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https://w.atwiki.jp/magicalgirl/pages/20.html
射撃/格闘 射撃・格闘は与ダメに関係します 通常どちらか片方に振る事になります 全く振らずに他のステータスに振るという選択肢も 技量 技量に振ることにより戦闘時のクリティカル率が上昇します また強力な機体特殊能力の分身(発動すると攻撃を無効化)の発動率にも影響 技能の再攻撃、切り払い、打ち落とし、シールド防御等の発生率にも影響 アンチ精神・技能も存在している為爆発するかどうかは運次第 命中 文字通り、攻撃の命中率に影響を与えます 技能 コンボ エイミングを習得するとより強力に 防御 被ダメの減少と回避率の低下 回避 回避率の上昇と被ダメの増加 MSP 内政コマンド、技術開発の効果増加 対壁時壁の能力を低下させる為壁削りに有効
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【大地】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP バルトロ バルトロ(覚醒) ムンディオ 2 270 230 140 120 ムンディオ(覚醒) 2 330 270 170 140 ジルダ 2 190 310 100 160 ジルダ(覚醒) 2 270 330 140 170 シーマ 4 300 200 80 50 シーマ(覚醒) 4 350 250 90 70 ゲハルト 2 270 230 140 120 ゲハルト(覚醒) ファエル 2 230 270 120 140 ファエル(覚醒) 2 250 350 130 180 ヴィトール 5 850 750 170 150 ヴィトール(覚醒) ヘンリエッテ 2 180 220 90 110 ヘンリエッテ(覚醒) 2 210 290 110 150 アーントロート アーントロート(覚醒) リッポ 2 230 270 120 140 リッポ(覚醒) 2 230 370 120 190 ランベール 5 600 750 120 150 ランベール(覚醒) 5 650 900 130 180 ? ? ロビン ロビン(覚醒) ? ? ポーラ 5 500 1000 100 20 ? カナック ? ネロス 2 180 320 90 160 ネロス(覚醒) 2 190 410 100 210 ダリアン 5 1100 500 220 100 ダリアン(覚醒) ? ? コボルド 2 300 200 150 100 コボルドヘッド(覚醒) 2 380 220 190 110 アンデットゴブリン 2 180 200 90 100 ゴブリンゾンビ(覚醒) 2 230 250 120 130 バンパイアバット 2 180 200 90 100 デーモンバット(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ノーシーアムスワーム 2 280 220 140 110 ポイゾナスモスワーム(覚醒) 2 360 240 180 120 ジャイアントマンティス 5 420 280 90 60 キラーマンティス(覚醒) 5 520 380 110 80 ボーパルバニー 7 1300 700 190 100 エルダーバニー(覚醒) プリーステス 12 2000 1600 170 140 ? ? ? バブリースライム 2 200 180 100 90 フローズンスライム(覚醒) 2 250 230 130 120 ラミア 5 1000 600 200 120 リビュロス(覚醒) 5 1300 600 260 120 クリーピングフェイクEXP 2 1 1 10 10 クリーピングEXP(覚醒) 2 5.2 5.2 10 10 レーネ 5 750 400 150 80 レーネ(覚醒) 5 750 750 150 150 ロック 5 640 400 130 80 シームルグ(覚醒) 5 900 340 180 70 コメント
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ステータス クリック数を÷1000を好きなようにステータスにふれるようにするとか
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誰一人!何一つ!調べてきやしねぇ! まぁ、勧誘してるんだからそれも説明しろってことなんだが、 毎回毎回全部ゲーム内でテキスト打ちしながら説明するの疲れるんですよwww 指摘を受けたが、 「そもそも、大してやる気無い事に対して調べたりしないだろ」 そりゃそうかー。俺も殆どやる気ないTCGならカードプールとか全然把握してないし。 最初から一生ソロでやるかそもそもMMORPGなんてやらなければ良かったんじゃないかと思う。 いやTCGで例えるなら、 どんなに悪くてもゲームルール(操作方法)や自分のデッキ(自分のキャラクター)については調べると思うけど… まぁ1キャラ目については何も解らんだろうから多少ヒアリングしてキャラクターこっちで決めてるからまた違うか。 最初からROやるぞおらー!!!って人も居ないだろうしね。 移動 移動先のセルを左クリックする。そんときにマウスの形状は△になってるはず。 左押しっぱにすると大体その方向に移動し続ける。 攻撃 攻撃対象にマウス合わせると剣のアイコンになる。 んでクリックすると攻撃。 確か今はデフォルトで1度クリックすると倒すまで殴り続ける「/nc」オプションがオンになってるはず。 まぁクリックゲーと言われる所以。Agiパッシブはこれするだけの簡単なお仕事です。 逆に言うと「/nc」オプションがオフになってる場合は、1クリックで1パンチしかしない。 Ctrl押しながらクリックすると倒すまで殴り続ける。 「/nc」オプションのオンオフの方法は/ncと発言する。 基本情報の確認 Alt+Vを押すと基本情報窓の最大化、最小化が出来る。 最小化状態でも良いけど、最大化状態だと次のレベルまで必要な経験値があと 何%かってのが表示される。低すぎたり全然上がらなかったりだとモチベーション維持し辛い情報ではある。 Baseレベル、Jobレベルはここで確認ね。 最大化すると、以下説明するショートカットを起動するマウスクリック用のボタンがくっついてる。 アイテム使用、アイテム装備 Alt+Eを押すとアイテム窓が開く。 タブでページ分けされてて上から消耗品、装備品、収集品。 左ダブルクリックすると消耗品は使用、装備品は装備する。 と言っても、回復アイテムや頻繁に付け替えするアクセ系はこんなん一々開いてやる方が面倒な事が多い。 そこでショートカットを利用する。 ショートカットは画面上の方に四角い箱が横に9個並んでて最後に小さい数字で1とか書いてる方の箱。 もし画面に無いならF12キー押すと出てくる。ちなみに小さい数字でページ分けされてて、 F12押すたびに切り替わる。1~4まである。 ショートカットに登録したアイテムはF1~F9押すと使用出来る。 初心者赤ポーションみたいな使うと自分に効果があるアイテムは即消費。 イグドラシルの葉(フェニックスの尾的なアイテム)は対象指定アイテムなので、 使うとカーソルが○に変わって使いたい対象(通常は死んでるプレイヤー)を左クリックする。 装備品も同様にショートカット登録しておくと即付け替えが出来る。 装備の付け替えは細かいルールもあるけど、 多分最初はやらないから必要に迫られた時に調べるか聞くかして覚えればよかろ。 スキル使用 Alt+Sでスキル窓が開く。ちなみにここでスキルの習得もする。 ROではキャラクターの基本的な強さを規定するBaseレベルと、 今の職の強さを規定するJobレベルってのがある。 Jobレベルが1上がるとスキルポイントが1貰える。このスキルポイントを1消費してスキルを1つ覚える。 ただし、特定のスキルを覚えている事を前提条件としてるスキルもあるから、 最初からさいきょーのスキルは覚えられない。 スキル窓は最大表示と最小表示の2種類がある。 出来れば「わむてるらぶ」ってサイトの「すきるしゅみれーた」を見ながら、 最小表示にして使うのを推奨する。どっちにしろスキル何振っていくかなんて、 育成計画の時点で大体練ってある訳だし。あとはJob上がったタイミングで振るだけのお話。 最小表示の時にスキル覚えたい場合は取得ってボタン押せばいい。 スキルは何故か覚える時に「確定」ボタン押した後にさらにポップアップで最終確認メッセージが出てくる。 …キラキラスティック使えばいくらでもリセット出来るのに何でここだけこんな慎重なんだろうか。 ステータスは全く確認しないくせにwww スキル使用もアイテム使用と同じく、スキル窓をダブルクリックするか、 ショートカットに登録して使うことになる。 アイテムとの違いは、スキルによってはレベル指定で使用出来るスキルがあると言うこと。 アコライトスキルのブレッシングは最初覚えた時はレベル1でショートカット登録するけど、 その後レベル10まで上げたのにショートカットはいつまでもレベル1のままだった… なんて事が無いように、レベル指定出来るスキルはレベル上がったら、 スキルレベルを変更した上でショートカットの再登録をしよう! 装備確認、解除 Alt+Qで装備窓が開く。外したい装備を左ダブルクリックで解除できる。 解除した装備はアイテム窓に移動している。 矢の装備もここで出来るけど、まぁそれは別のお話。 ステータス確認、ステータス振り Alt+Aでステータス窓が開く。ここでキャラクターの基本的な戦闘情報が見れる。 ステータスの割り振りもここでする。StrとかAgiとかの横にある左△を押すと、 Baseレベル上がった時に一定値貰えるステータスポイントを消費してステータスを上げる。 これがかなりやばくて押した瞬間に即上がる。 ステータスは転生時、3次職転職時にリセットかかるくらいでしか通常振り直せない。 ステータス振りは「らとりお」さんとこの「計算機」でシミュレートして育成計画立てておけば、 それに従って振るだけなんだけど。 何の指針も無いと計算機も使えんだろうから不明点は聞いて。 それか自分で考えてステ振るのも楽しいと思うんよ。とりあえずステごとに振るとどうなるのって話。 基本的に、最初はステータスポイント全然使わずにステータス上げられる。 具体的には1→2の時はステータスポイント2しか消費しないけど、 90→91の時は10くらい消費する。 かといって、浅く広くよりは狭く深く特化する方がよっぽど強い。 ステ振りの指針は職や戦い方、メインのスキルなんかによって色々変わるので、 専門的な事は個別の職Wikiがたくさんあるのでそっちを調べて欲しい。 ROは特に黎明期からのMMOってことで、wikiがたくさんあるって事。 基本的に2次職別で分かれてる。ナイト専用とクルセイダー専用wikiは別ってこと。 ①Str 筋力。武器使う時のダメージが上がる、アイテムを持てる最大重量が増える。 また、現在のROには武器毎にStrペナルティってのがあって、 攻撃力200くらいの武器を装備してもStrが1しかないと、重すぎて使いこなせませんって感じで、 攻撃力にめっちゃマイナス補正かかる。 大体、素のStr+補正込みで80くらいあれば大体の武器は使える。 ②Agi 敏捷。武器使う時の攻撃速度(Aspd)、敵からの物理攻撃の回避率が増える。 Agi型にとっては攻撃ステであり防御ステ。 1秒間に1回1000のダメージを与えるのと、1秒間に5回200のダメージを与えるのは同じと言うこと。 このゲームの仕様ではAgi振って得られる回避率はどんなに頑張っても95%までしかいかない。 また、大量の敵に囲まれると囲まれ補正で回避率が激減する。 Agi型はそうなると死ぬので回避足りてても過信はせずに基本的にタイマンか1:2を心がけよう。 「計算機」で調べると小数点以下のAspdが表示されるが、 この小数点以下のAspdは今のRO仕様では切り捨てられる。 Aspd目的でAgi振る時は小数点以下が出ないようにぴったり目上がりするところで止めること。 回避はさっき言ったようにいくら上げても95%にしからないので… まぁ攻撃速度が命!みたいな人はカンストしても全然問題ない! ていうか大体途中で考えるのめんどくなってカンストとかよくするしwww カンストまで行くステータスポイントの消費は効率悪いから、91ちょいくらいで止めて、 その先はアイテム補正とか加味しつつ微調整だけどな。本気だったら。 ちなみにAgi上げることによるAspdの上げ幅は2次関数的になってて、 Agi10→Agi20とか上げるとAspdはグングン上がるけど、 Agi80→Agi90とか上げてもAspd全然上がらん。 大体Agi70くらいまではみるみるAspd上がるように見える。 ③Vit タフさ。最大HPが増える。HP回復アイテムの効果が上がる。敵からの物理攻撃ダメージが減る。 昔は99振って状態異常耐性を得るのが主流だったが今は色々仕様変わったのでそんな振らん。 Agi型は基本的に初期値の1のままでいいんだけど、 Base80↑くらいからちょVit(込み30くらい)だけ振っとくと安定性が上がる。 振りまくるにしても60くらいでそれ以上は効果が薄いと言われている。 まぁそんなVit振ったキャラ作ったことねーけど… Strが筋肉だからVitは脂肪なんだよ。 だから♀キャラでVit振ったらきよにうになるんだよ。 ♂キャラは… ④Dex 器用さ。物理攻撃の命中率、近接攻撃のダメージ最低保障値の底上げ、 弓とか銃とか遠距離武器のダメージ上がる、極々少量だが攻撃速度上がる、 詠唱必要なスキルの詠唱時間が短くなる。 基本的には戦闘補助ステータス。ただし弓や銃といった遠距離職にとっては攻撃ステータス。 円滑に戦闘を進めるには高いに越したことは無いが、 こっちを先に高く振ると本来の戦闘ステータスの完成が遅れて結局狩り効率落ちる事も多々ある。 近接攻撃の命中率に関わってくるので、昔から良く言われてるのが、 近接職は最初20くらいまで振って、あとは狩場に合わせてちょびちょび上げていくて感じ。 最近は命中率補強装備やアイテムが大量にあるので、 命中率目的なら多少切り捨てても大丈夫。 近接ダメージの最低保障値を底上げするとダメージが平均化されて、 確殺攻撃回数が下がる事がある。それを目的にスパノビで狂ったように(最後素70くらい)まで振ったこともあるが… 弓、銃使いは狂ったようにこれにステータスポイントを割く。 ⑤Int 賢さ。魔法攻撃のダメージや効果量上がる。 最大SPが増える、SP回復アイテムの効果が上がる、SP自然回復量が上がる。 脳筋には基本要らん。 ただし、スキル使う事もあるだろうから若干はInt振っておくとSP自然回復量が上がって多少幸せになれる。 まぁ地デリで回せるならInt1のお馬鹿かで良いんだけど。 Intは補正込みで6の倍数になるごとにSP自然回復量にボーナスがつく。 SP自然回復量目的なら意識しておくといい。 ⑥Luk 運のよさ。色んなステータスが微増していく。 Lukの高さに依存して発動率が決まる特定のスキルが存在する。 基本的に振ってはならないステータス。 クリ型や鷹・狼使い、製造・製薬くらいしかこのステータス要求されない。 これに振るということは相当強い心を持ってないといけない。 Agi近接のステ振り例 Str40くらい→Agi70くらい(この過程で狩場に合わせてDex20~30くらい)→Str込み80くらい→Agi90くらい(Aspd調整) て感じかなぁ。最初に多少はStr振ったほうが良い。Str1とStr40だとStrペナルティでダメージ差がごつい。 育てる時は一貫して振り込んだほうがいい。 ある程度戦える狩場なら、ステータスポイント振らずに溜め込んで、 街に戻ったときに計算機とか使ってどこまで上げるか、今のステータスポイントで上げられるか検討して振るのが良い。 最初の頃は戦場でどんどんステ振ったほうがいいけどね。ちょっとでも狩りを楽にしよう。
https://w.atwiki.jp/meiyakunosorithudo/pages/16.html
初期ステータスを30回分調べてみました。 上限・下限については前後あると思いますが、合計値は多い時に作成したほうがよさそうです。 このゲームではLvがあがっても、ステータスは1とか2しか増えませんので。 ドラゴン HP MP ATK DEF SPD MAG MDF LUK 合計 上限 62 16 37 36 24 18 16 31 219 下限 54 12 33 33 20 13 12 27 213 回数 HP MP ATK DEF SPD MAG MDF LUK 合計 1回 58 12 33 34 23 14 13 27 214 2回 54 12 34 36 20 13 16 29 214 3回 56 12 34 36 20 13 14 29 214 4回 54 13 33 34 21 14 13 31 213 5回 58 13 34 35 21 13 14 28 216 6回 62 12 34 34 20 14 12 28 216 7回 58 14 34 33 20 15 14 29 217 8回 56 14 35 35 20 17 12 27 216 9回 58 13 34 34 21 15 14 28 217 10回 56 13 33 34 21 18 13 28 216 11回 56 13 34 35 21 13 13 30 215 12回 60 14 34 35 21 13 13 29 219 13回 58 14 34 34 22 13 13 29 217 14回 54 14 35 34 22 14 14 29 216 15回 56 13 34 34 20 14 14 29 214 16回 58 13 33 34 22 15 14 28 217 17回 56 13 36 34 22 14 15 27 217 18回 54 13 35 35 21 13 13 29 213 19回 58 12 37 33 20 13 14 28 215 20回 60 12 34 36 21 15 14 27 219 21回 58 14 34 35 22 13 13 29 218 22回 54 13 33 36 20 13 14 30 213 23回 56 14 36 35 21 13 14 27 216 24回 54 13 33 34 23 15 12 30 214 25回 58 13 33 33 21 15 14 28 215 26回 56 12 37 34 20 13 15 27 214 27回 56 15 35 34 20 13 14 28 215 28回 56 15 34 34 21 13 12 29 214 29回 56 15 33 33 24 13 13 30 217 30回 56 16 33 33 22 14 15 28 217
https://w.atwiki.jp/kanesube/pages/23.html
強化用ステータス 強化の際に表示される表、これを参考に能力の強化を行う 能力がどうステータスに反映されるか分からず、能力の強化ができないという方へ→ステータス細分例 別にこの細分例は見なくても良い、フィーリングで能力レベルを上げても全く問題なし あくまで詳細を知ってからやりたいという、やりこみが好きな人用の例である 自由行動の 3:専門店へ向かう で情報屋を利用すると新規能力案を開拓しておくことができ、欲しい能力案の構想の内容をある程度システムとして形にすることができるので新規取得の際に大よその目安を作っておくことが可能だ ※但し、別途料金が掛かるので注意 ガッツ師匠とコミュすることで「オリジナルスキル」の修行が可能「オリジナルスキル」・・・CCを消費しないスキル、固有能力のスキル版 武器を強化したい場合はネロとコミュで鍛冶と話題を記入すると鍛冶専用素材と金銭を消費して武器の強化が可能、詳しくは→施設関係の鍛冶項目参照 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ○やる夫 CC(キャパシティコスト)【13/14】 ≪パッシブスキル≫ [★]ラグナロック … 「武器への干渉無効 疲労無視+1」 [★]黄金騎士の鎧翼… 「自身[攻撃力低下/一部スキル]無効」「"飛翔"状態」 [1] 剛剣術 …「接近【52】(31(+20%)+15)」 [4] 光魔法 …「魔法【8】」 [☆] 身体強化 …「接近【12(10)】」 up! [☆]精霊強化 … 「精霊【10】」 [3] 剛力 … 「『力』スキルの成功率が最大+45%」「疲労無視+10」 [1] 腕力突破 … 「【力】系スキル限界最大+10%」 new!! [☆] 波紋法 … 「疲労無視+15」「体力+2」 up!! [2] 隠遁 … 「奇襲防御率+20%」 [1] 波紋レーダー … 「奇襲成功率+30%」「敵情報一部開示」 [☆]ドロップ率増加 …「敵を倒した時のアイテム取得率が大きく増加(最大3倍)」 [★]装飾拡張 … 「◆装飾枠一つ増加」【CC 0】 強化案残りスキル ■パッシブ■ [1]阿吽の呼吸 … 「好感度が高いほど連携率増加」「確率スキルが発動時、味方のも発動しやすくなる」 [1]影分身 … 「分身を1体生み出して敵をまどわす」 ※忍術☆ [1]??? … 「相手との【力】差に応じてダメージを上げる」「小疲労」※「腕力強化☆」 [1]爵走 … 「武器を盾代わりに突進をする」「前方からの攻撃に強くなる」※「腕力強化☆」 ■確率■ [1]??? … 「攻撃時、低確率で敵の防御率を大きく低下させる」※「剛力1」 [1]??? … 「咄嗟防御時に、防御率を大きく回復する」※「中型以上の接近武器用」 [1]悪路滑走 … 「足場が悪い場合に、高確率でそれを有効に利用する」※「身体中級スキル1」 [1]精霊舞踏 … 「攻撃をした時、確率で不使用の精霊が自動追撃」※「精霊」「精霊強化☆」「???」 ■戦闘■ [1]一点集中 … 「"連続攻撃"系を一点に集中させる」「命中率低下」【1/1】※「連続攻撃系を取得済み」 [1]波紋斬り … 「ガード大貫通の『波紋』を用いた攻撃」【1/1】※「中級波紋スキル☆」 [1]??? … 「【速】を大きく低下させ、ガードごと敵に大きなダメージを与える」【1/1】※「剛力☆」 [1]精霊の絆 … 「自分の行動量を幾らか精霊に分け与える」「精霊戦闘スキルと併用化」※「精霊」「精霊強化☆」 ■基礎強化■ [☆]巨砲剣 … 「極大化した武器を上手に扱う技術」「仲間を打ちだすなどの成功率増加」※「極大武器」 鍛冶での武器鍛錬 やる夫の神剣ラグナロックの次回鍛錬(+2)に必要な素材(予定)) 「★★★」素材×2 「★★」素材×0~1 「★★★」素材×1 「★★」素材×2~3
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僧侶(Monk) モデル Dharma (仏教の僧侶、菩提達磨) 雇用可能なヒーローLv18~ 昇格 ? ?(Lv20) ?(Lv50) ?(Lv80) 昇格アイテム 灰色の結晶、灰色の宝石 通常攻撃 敵前列一体 傭兵クラス Dクラス 僧侶(Monk) ユニット概要 スキル ユニット概要 公式サイトより、 不明 防御、状態回復、気絶回復を担う大切なユニット。 傭兵紹介、グレードアップ条件、ステータス、スキル 英語版公式より コメント欄 初期スキルはProtect。ヒーローのみに有効で防御アップとHP微量回復。 - 名無しさん 2008-09-09 22 04 31 後衛形。 - 名無しさん 2008-09-09 22 04 45 スキルを効かなくする神聖なる加護、スタン対策の覚醒 両方使えるスキルです - 名無しさん 2008-11-06 13 29 42 パッシブスキルは一つだけしか覚えられない - 名無しさん 2008-11-07 09 50 03 初期スキルをリセットするにはどうしたら良いですか?即ち「保護の気」をリセットして「保護の防壁」にしたい。 - 名無しさん 2008-11-14 13 45 18 書物「万能再訓練の書」を購入してリセットします。やり方はゲーム画面のヘルプを参照されたい。 - 名無しさん 2008-11-20 02 48 53 本家HPの課金アイテム「」http //atlantica.ndoorsgames.com/center/item/product_main_list.asp?main_category=90 - 名無しさん 2008-11-20 03 05 02 お名前 スキル [部分編集]
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ステータスにもスキルと同様に△▽錠があるので 上限の範囲で左3つの能力の数値を調節してきます ペットは5匹まで 右側の数値は属性に対する防御値で上限70までらしいです HPがなくなると死亡、SPがなくなると行動不能、MPがなくなると魔法使用不可になります ウルティマオンライン? ゲームの画面を見てみる
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ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:必ず効く ×:絶対に効かない 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 アイテム ゴールド 出現場所 ブラックバスター 500 3 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ブルーマリーン 200 デウス 夢見る電気羊 1200 3 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 × × × × ○ × × 電気羊フリース 400 発電所 ザ・ブラックマート 1400 3 40 66 40 30 50 50 40 40 30 40 40 20 ○ ○ ○ ○ × × × - - 闇市 改造ジャンク 200 3 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 ○ × ○ ○ × ○ × アルジャーノン 1000 3 50 51 38 60 54 68 36 12 20 22 20 20 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ネズミのブーケ ? 洞窟1 モンスターマウス 300 2 30 41 28 31 44 58 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チェンジャー 500 4 21 20 21 27 18 16 19 16 21 24 21 11 × × × × × × × パリアチェンジャ ? 居住区 マッドドライバー 4000 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最速の車輪 600 アークへの道 ちかん&さぎし 613 6 20 20 20 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ × ○ ○ × × × 無心の極み ? 行政区 スティーラー 1100 4 50 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 ○ ○ ○ ○ × × ○ アブソーバー ? ワールドマップ(汚染した海) シロイワニ 1800 3 60 60 60 20 20 20 50 50 50 25 25 25 ○ ○ ○ ○ × × ○ ? ? 下水道 海賊版ミナミ 1000 2 40 40 40 60 40 40 50 0 50 0 50 50 ○ × ○ ○ × ○ × ワンダーバックル ? ブレイン室 海賊版シバ 1200 2 40 40 60 40 40 40 50 50 0 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × 海賊版ミサ 1400 2 60 40 40 40 40 40 0 50 50 50 0 50 ○ × ○ ○ × ○ × 海賊版アイネ 800 2 40 60 40 40 40 40 50 0 50 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × マムスセーバー 350 3 50 50 50 50 50 50 86 86 86 87 87 87 ○ ○ ○ ○ × × ○ マムスセーバー ? マムス マリオネット 1400 3 30 60 60 70 30 60 40 40 40 50 50 50 × × × ○ × × × フラショナル聖衣 ? 博物館 ハッシューラ 2400 4 44 50 60 77 50 50 20 20 20 40 40 40 ○ ○ ○ ○ × × ○ 不可分の障壁 ? 軍事科学研究所 ジェリバプール 1200 3 50 50 50 50 50 50 10 80 10 10 10 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゼラチナス物質 ? かんりしつ(地下) シルエット 1500 2 50 50 30 30 30 20 100 100 100 0 0 0 ○ × × × ○ ○ ○ ビーム吸収球 ? 未定 シルエット 1500 2 30 30 50 50 30 30 0 0 0 100 100 100 ○ ○ ○ ○ × × × アストロフォース 2600 4 77 40 66 77 77 77 30 30 30 20 20 50 ○ ○ ○ ○ × × ○ 地球の砂 ? ラボラトリへの道6(ボス戦後) NICE 2800 4 77 77 77 77 77 77 40 40 40 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × NICE外骨格 ? コックピットへの道5(ボス戦後)
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【クラス】ルーラー 【真名】マアト 【性別】女性 【身長・体重】155cm・45kg 【属性】混沌・中庸 (天属性) 【ステータス】筋力B++ 耐久D 敏捷A+ 魔力EX 幸運E 【クラス別スキル】 〚神明裁決〛A 〚対魔力〛A 〚真名看破〛B 〚女神の神核〛B 【固有スキル】 〚エジプト魔術〛B 〚信仰心〛A マアトの信仰心。 〚太陽神の加護〛A 太陽神ラーの加護を受けていることを証明するもの。 太陽の下ではステータスが向上する。 更にマアトの信仰心から死の危機に瀕した時に限り耐久値が1ラ ンク上昇、幸運値がEXになる。 〚真理と調立の女神〛EX 精神・思考への干渉や介入を無効化する。 【宝具】 『神杖』 ランク C+ 種別 対人宝具 レンジ 0~600 最大補足 1~30 マアトの持つ神杖。魔力ではなく、膨大な量の神聖な力が込められている。これによって権能の一部を再現することが出来、魔力に変えることでエジプト魔術を行使するときの補助・強化に使うことも可能。又、常に神力を生み出し続ける。(スキルやステータス、人に使うことも出来る) 『エジプト神 42柱召喚』 ランク EX 種別 ??? レンジ --- 最大補足 --- 42柱の補佐官がかつてマアトについていたという話が宝具に昇華されたもの。宝具ではマアトが召喚して使役するものとなっている。兵士ではないので戦闘よりは補佐官として使役するのが普通である。 『我、理を掌るモノ』 ランク:??? 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 真理に則り、何かしらの性質に干渉する宝具。 真理にさえ則っていれば、この宝具には実体の在る無しに関係なく思うままに性質を操れる。但し、真理に則った事象以外は起こせず又、宝具の行使には代償が必要となる。〚人〛特攻宝具。 『死者の審判』 ランク A++ 種別 対人宝具 レンジ ??? 最大補足 1 固有結界を展開して自身と対象を隔離する。この固有結界の中では互いの行動に制約がつく。(肉体的、精神的ダメージを与えられない。必要以上の干渉が不可、等) 対象を隔離した後、具現化した天秤の片側にマアトの飾り羽を。もう片方に対象の魂をのせ裁決を行う。宝具の効果は裁決の結果で変わる。 対悪 マアトに代償を支払った後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化し、どんな目に合うかは分からない。少なくとも対象にとっての地獄が待っている。 転送終了後にはどこかしら魂と霊核に変質があり、全てのパラメーターが少しダウン、そして幸運値が大幅に下がる。 他には肉体的ダメージ、精神異常、霊核の損傷…等が起きる可能性がある。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 (代償を支払う〜転送終了までの何処かで即死する可能性有る) 対善 マアトから加護を与えられた後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化する。少なくとも対象の望まない事は起こらない。 転送終了後は全てのパラメーターが少しアップ、そして幸運値が大幅に上昇する。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 完全な中立の場合 裁決後隔離前のダメージ、異常が全て無効化された状態で固有結界が解ける。 3つの中のどれにも属さないものと一部の特殊なものに対してはこの宝具が使えない。又、宝具をかけた場合の効果は永続である。(重ねがけは出来ない。隔離前のダメージ、異常無効は関係無い)